Разработчики российской игры «Бессмертный. Сказки Старой Руси» переосмысливают стратегию продвижения после релиза

Карточная игра «Бессмертный: Сказки Старой Руси» от 1C Game Studios, вышедшая 12 декабря, столкнулась с неожиданными вызовами на старте продаж. Руководитель студии Альберт Жильцов поделился ценными наблюдениями в подкасте «После титров», отметив, что совпадение даты выхода с церемонией The Game Awards 2024 создало определенные сложности для продвижения проекта. Информационное пространство в этот день было насыщено событиями глобальной игровой индустрии, что повлияло на видимость российской новинки.
Команда разработчиков получила важный опыт в сфере стратегического планирования релизов. Хотя первоначальные результаты не достигли намеченных показателей, это открыло возможности для переоценки маркетинговой стратегии и поиска новых путей взаимодействия с аудиторией.
Студия внимательно анализирует текущую ситуацию и рассматривает различные варианты развития проекта. Альберт Жильцов подчеркивает важность достижения финансовой устойчивости для продолжения работы над серией, что демонстрирует ответственный подход к управлению проектом.
«Мы тщательно изучаем обратную связь от игроков и рассматриваем различные сценарии развития, — отмечает Жильцов. — Наша цель — найти оптимальное решение, которое позволит раскрыть потенциал проекта в полной мере».
«Бессмертный: Сказки Старой Руси» представляет собой уникальную карточную роглайт-игру, доступную на популярных платформах Steam и VK Play по демократичной цене 799 рублей. Проект выделяется оригинальным сочетанием механик и атмосферным погружением в мир славянской мифологии.
Важно отметить, что индустрия компьютерных игр продолжает демонстрировать высокий потенциал роста, что подтверждается недавними аналитическими прогнозами относительно ожидаемых продаж других крупных релизов, включая GTA VI.
Источник: www.gazeta.ru





