
Шухей Йошида, ранее возглавлявший PlayStation, поделился ценным опытом о развитии портативных игровых систем. В своем интервью он рассказал об интересных особенностях разработки компактной приставки Vita и факторах, повлиявших на её рыночные показатели.
Выпущенная в 2011 году портативная консоль PlayStation Vita стала следующим шагом после успешной PlayStation Portable. Несмотря на инновационный подход, новинка нашла 10-15 миллионов покупателей, тогда как предыдущая модель привлекла внимание 80 миллионов пользователей. Йошида открыто поделился анализом ситуации, что поможет индустрии учесть важные моменты в будущем.
По словам Йошиды, PlayStation Vita представляла собой технологически совершенное устройство. Инженеры оснастили консоль передовой сенсорной панелью на тыльной стороне, что значительно повысило производственные затраты. Интересно, что изначально в проекте присутствовал TV-порт, однако его исключение из финальной версии Йошида считает упущенной возможностью.
Отдельного внимания заслуживает система хранения данных — уникальные карты памяти для PS Vita требовали дополнительных вложений от игроков и не поддерживали совместимость с другими устройствами. Йошида также отметил сложность в балансировке ресурсов между развитием домашней PlayStation 3 и портативной Vita, что создавало определенные вызовы для команды.
Индустрия продолжает активно развиваться — 16 января Nintendo представила обновленную версию популярной Switch 2. Новинка порадует геймеров усовершенствованным процессором, расширенным дисплеем и улучшенной конструкцией контроллеров Joy-Con с магнитным креплением. Это показывает, как производители учитывают опыт прошлого для создания более совершенных игровых систем.
Источник: lenta.ru





